domingo, 12 de junio de 2016

ENSAYO CALIDAD DEL SOFTWARE


Vivimos en un mundo donde todos los aspectos de nuestra vida se sistematizan cada vez más y más, por lo tanto, se hace necesario la estricta interrelación con la red, y con nuestros computadores y las funciones que podemos llevar a cabo dentro de ellas. Para esto, precisamente se utiliza el software: aquella parte lógica e intangible de nuestro sistema que satisface una necesidad.

Entonces, la calidad del software se puede definir como una evaluación ardua y completa que considera aspectos básicos e importantes de las aplicaciones digitales que nos ayudan a cumplir una tarea cotidiana, especifica o necesaria desde nuestro ordenador.

Para definir y evaluar la calidad de un software tenemos que tener en cuenta, algunos aspectos importantes y determinantes a la hora de tomar una decisión.

Exactitud: La manera con la que el software realiza actividades de manera correcta. Si una acción se realiza con exactitud, esto quiere decir que carece de error o ineficiencia.
Robustez: Se evalúa a partir de la capacidad del software para reaccionar a situaciones ajenas a su funcionamiento.
Extensibilidad: Define si el código utilizado se puede extender para alcanzar más necesidades, mientras más adaptación del software más extensibilidad.
Reutilización: Se analiza el código para saber si en una ocasión futura, este puedo ser utilizado para otros fines, aporta a la productividad de este.
Compatibilidad: Mientras en más Sistemas Operativos el software se use, mayor será su compatibilidad.
Eficiencia: Responde a la manera en como el software cumpla su trabajo, ejemplo:
Las validaciones que contiene
La rapidez del sistema
El espacio de memoria que requiere, entre otros aspectos.
Portabilidad: Capacidad del software de transferir sus actividades a nuevos ambientes.
Fácil de usar: Evalúa la complejidad del sistema directamente interactuando con el usuario. Fácil interfaz con personas de distinto conocimiento.
Funcionalidad: Simplemente se verifica que el software cumpla con sus propósitos de manera correcta.
Puntualidad: Si el software cumplió con su trabajo en tiempo y forma.
Ahora, representado en un esquema se encuentra todos los aspectos para la evaluación correcta del software, incluidos los ya definidos.


Conseguir software de calidad es algo muy complejo que implica no sólo una alta calificación de los profesionales encargados del desarrollo, sino de la existencia de procesos en la empresa que realiza el software encargados de una gestión integral de la calidad, desde la concepción del producto hasta el mantenimiento del mismo.

sábado, 11 de junio de 2016

Software - Diseño de UI

La interfaz de usuario es la parte visible de la aplicación front-end (traducible al español como interfaz) con la que el usuario interacciona a fin de usar el software. El usuario puede manipular y controlar el software así como el hardware por medio de las interfaces de usuario. Hoy en día, la interfaz de usuario se encuentra casi en todos los lugares donde existe tecnología digital, desde ordenadores, móviles, coches, reproductores de música, aviones, barcos, etc.
La interfaz de usuario es parte del software y está diseñada de tal manera que se espera proveer al usuario con un conocimiento sobre la percepción del software. La UI (Interfaz de usuario) también aporta una plataforma fundamental para la interacción entre los humanos y el ordenador.
La UI puede ser gráfica, en forma de texto, audiovisual, dependiendo del hardware subyacente y su combinación con el software. La UI puede ser un hardware, un software o una combinación de ambos.
El software suele ser más popular cuando su UI es:
  • Atractiva
  • Fácil de usar
  • De respuesta rápida
  • Clara de comprender
  • Coherente en toda la pantalla de interfaz
La UI se divide en dos categorías:
  • Interfaz de línea de comandos
  • Interfaz gráfica de usuario (GUI)

Interfaz de línea de comandos (CLI en sus siglas inglesas)

La interfaz de línea de comandos, traducción del inglés command-line interface –la cual es, en realidad, una transcripción incorrecta de Interfaz de línea de órdenes, por el falso amigo command (orden/instrucción), ha sido una gran herramienta de interacción con ordenadores haste que llegaron los reproductores de video. La CLI es la primera opción de muchos usuarios técnicos y programadores. La CLI es la interfaz mínima que un software puede ofrecer a sus usuarios.
La CLI ofrece un símbolo del sistema, el lugar donde el usuario escribe el comando y alimenta al sistema. El usuario debe recordar la sintaxis del comando y también su uso. Hace un tiempo las CLI no estaban programadas para tratar los errores del usuario de forma eficiente.
Un comando es una referencia de instrucciones en modo texto, las cuales serán ejecutadas por el sistema. Existen méodos como macros macro (del griego μακρο, makro, que significa ‘grande’, es una abreviatura de macroinstrucción), scripts (también llamado archivo de órdenes, archivo de procesamiento por lotes o guion), que facilitan al usuario operar con el software.
La CLI usa menos cantidad de recursos informáticos en comparación con la GUI.

Elementos de la CLI


Command Line Interface (CLI)
Una CLI en forma de texto puede tener los elementos que se exponen a continuación:
  • Símbolo de sistema - Es un notificador en texto que mayormente muestra el contexto en el que el usuario trabaja. Es generado por el sistema de software.
  • Cursor - Es una línea horizontal o una barra vertical de la longitud de la línea, para representar la posición del carácter mientras se escribe. El cursor se encuentra por lo general en un estado de parpadeo. Se mueve a medida que el usuario escribe o elimina algo.
  • Comando(o Orden) - Un comando es una instrucción ejecutable. Puede tener uno o más parámetros. El resultado de la ejecución del comando se muestra alineado en la pantalla. Cuando se produce una salida, el símbolo de sistema se muestra en la siguiente línea.

Interfaz gráfica de usuario

La Interfaz gráfica de usuario está diseñada para interactuar con el sistema. La GUI puede ser una combinación de hardware y software. Usando una GUI, el usuario puede interpretar el software.
Por lo general, la GUI consume más recursos que la CLI. Con tecnología avanzada, los programadores y diseñadores diseños complejos de GUI que funcionan con más eficiencia, velocidad y precisión.

Elementos de la GUI

La GUI ofrece un conjunto de componentes para interactuar con el software o con el hardware.
Cada componente gráfico ofrece una modo de trabajo con el sistema. Un sistema de GUI tiene algunos de los elementos mencionados a continuación:
Graphical User Interface
  • Ventana - Zona donde se muestran los contenidos de las aplicaciones. Los contenidos de una ventana se pueden mostrar en forma de iconos o de listas, si la ventana representa la estructura del archivo. Navegar es más fácil para el usuario en el sistema de archivos en una ventana de exploración. La ventanas se pueden minimizar, minimizar su tamaño, o maximizar a la medida de la pantalla. Se pueden mover a cualquier lugar de la pantalla. Una ventana puede contener otra ventana de la misma aplicación, llamada ventana hija.
  • Pestañas - Si una aplicación permite ejecutar más de una instancia de ella misma, aparecen en la pantalla en una ventana separada.Navegación por pestañas Ha aparecido para abrir más de un documento en la misma ventana. Esta interfaz también contribuye en la visión del panel de preferencia en la aplicación. Todos los exploradores web modernos usan esta característica.
  • Menú - El Menú es un despliegue de comandos estándars, agrupados juntos y colocados en un lugar visible (normalmente en la parte superior) dentro de la ventana de la aplicación. El menú se puede programar para aparecer o mostrarse escondido usando los botones del ratón.
  • Icono - Un icono es una pequeña imagen que representa una aplicación asociada. Cuando se aprietan estos iconos o con uno o con doble click, la ventana de aplicación se abre. Los iconos muestran aplicaciones y programas instalados en un sistema en forma de pequeñas imágenes.
  • Cursor - Usando dispositivos como el ratón, touch pad (panel táctil), el lápiz digital son representados en GUI como cursores. En la pantalla el cursor sigue las instrucciones del hardware casi en tiempo real. Los cursores son también llamados puntero en sistemas de GUI. Se usan para seleccionar menús, ventanas, y otras características de la aplicación.